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PS3、ソフトで“反撃” 「限界に挑戦」MGS4発売 CGキャラ、感情も表情に (2/3ページ)

2008.5.22 16:00
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PS3向けのゲームを開発した小島秀夫氏=5月13日、東京・六本木PS3向けのゲームを開発した小島秀夫氏=5月13日、東京・六本木

 普及台数が伸びなければ、十数億円ともいわれる開発費が必要なタイトルは作れない。そんな悪循環を断ち切り、「ここで止まると次の2歩目が出なくなる」(小島氏)という思いで挑んだMGS4。ソニー・コンピュータエンタテインメントでも、平井一夫社長兼グループCEOが「PS3が目指すインタラクティブ・エンタテインメントの理想型。プラットフォームを牽引(けんいん)してくれる強力なタイトルだ」と期待を寄せる。

 映画のようなハイクオリティーを表現できるだけあって、PS3向けタイトルの制作には手間がかかる。その手間を省く技術を開発したのがゲーム大手のセガだ。「マジカル・Vエンジン」は、入力されたセリフなどの音声に合致した口の動きや顔の表情を、CG(コンピューターグラフィックス)のキャラクターに自動的につける機能を持つソフト。怒りや悲しみといった感情も分析して、PS3のクオリティーに見合ったリアルな表情をつけていく。

 「手作業で表情をつける場合に比べて、はるかに高い効率でグラフィックを制作できる」と開発担当者。技術が使われた「龍が如く 見参!」は、PS2向けだった前作から1年余の短い間隔で発売にこぎ付けた。4月24日発売の「戦場のヴァルキュリア」にも使われていて、アニメ調のキャラクターでも対応可能なところを見せている。

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PS3向けのゲームを開発した小島秀夫氏=5月13日、東京・六本木
セガが開発した「マジカル・Vエンジン」。録音した音声を再生すると、口の動きだけでなく、感情までもが表情に反映される
コナミの人気ゲームの最新作「メタルギアソリッド4」の完成披露記者会見が13日に六本木ヒルズの「東宝シネマズ」で開かれた。開発したゲームデザイナーの小島秀夫さんや「MGS」ファンの南明奈さんが登壇した。写真は中央が小島秀夫さん、右が「プレイステーション3」を発売するソニー・コンピュータエンタテインメントの社長兼CEOの平井一夫さん、左がゲーム発売もとのコナミデジタルエンタテインメント社長の田中富美明さん。
メタルギアソリッド4完成披露記者発表会に出席した南明奈
メタルギアソリッド4完成披露記者発表会に出席した南明奈
メタルギアソリッド4完成披露記者発表会に出席した南明奈
メタルギアソリッド4完成披露記者発表会に出席した南明奈
メタルギアソリッド4完成披露記者発表会に出席した南明奈
メタルギアソリッド4完成披露記者発表会に出席した南明奈
メタルギアソリッド4完成披露記者発表会に出席した南明奈
メタルギアソリッド4完成披露記者発表会に出席した南明奈
メタルギアソリッド4完成披露記者発表会に出席した南明奈
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