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【流行ファイル】業務用クイズゲーム みんなで答える楽しさ (2/2ページ)
このニュースのトピックス:ゲーム
オンライン対戦やICカード利用が可能なクイズゲームは、2003年に初登場したコナミの「クイズマジックアカデミー」が大ヒットした。これに続いたセガは、「みんなでいっしょに考えて、正解しなくても答える過程を楽しむ」(西山さん)という新しいクイズゲームのあり方を打ち出した。同業他社や家庭用ゲーム機との差別化によって、ファン層を広げた。
ゲームセンターは、少子化や携帯電話の普及、レジャーの多様化といった“逆風”で利用者が減り続けている。都市部では、過当競争で客を奪い合い、郊外ではガソリン価格上昇で客足が遠のいている。
セガが「大人数」でワイワイ楽しめることをコンセプトにしたのも、ライバル的存在になっている居酒屋などを強く意識したためだ。大勢で盛り上がるクイズゲームのヒットで、ゲームセンターににぎわいを取り戻せるか、注目されている。(井田通人)

